Una placa de botones USB de aluminio mecanizada con CNC, con 16 entradas configurables y levas de cambio ajustables al estilo de los coches de competición.
La placa de botones B16L-USB de Ascher Racing está diseñada para combinar volantes deportivos originales con controles específicos para las carreras de simulación. Su carcasa de aluminio macizo, sus entradas configurables y sus levas de cambio de aluminio ajustables están pensadas para un uso prolongado en una amplia variedad de configuraciones de distancia entre ejes.
¿Por qué elegir este producto?
- Las 16 entradas configurables permiten acceder directamente a las funciones de competición más utilizadas.
- Una disposición de tornillos traseros de 6 × 70 mm es compatible con una amplia gama de adaptadores de desmontaje rápido y sistemas de distancia entre ejes.
Detalles del producto
Compatibilidad
Conexión: placa de botones USB para configuraciones de simulación de carreras en PC.
Montaje: La placa trasera es compatible con adaptadores de desmontaje rápido con un círculo de pernos de 6 × 70 mm. La descripción original incluye las instalaciones de Simucube 1/2, Accuforce, Leo Bodnar, OSW (Argon), Simagic, VRS Direct Force y Fanatec Podium Hub.
Requisitos: Se necesita un volante deportivo adecuado y un adaptador de desmontaje rápido compatible, que no se incluyen en el paquete.
Especificaciones
Vivienda
Aluminio mecanizado con CNC
Datos de entrada
16 entradas configurables
Botones pulsadores
8 + 2 pulsadores protegidos
Codificadores
2 con función de pulsador
Esquema de montaje
6 × 70 mm
Preguntas frecuentes
¿Cuántas entradas tiene el B16L-USB?
La descripción indica que hay 16 entradas configurables.
¿Se pueden ajustar las levas de cambio?
Sí. Su posición se puede modificar y la resistencia se puede ajustar mediante imanes y separadores.
¿Qué patrón de montaje de liberación rápida se utiliza?
La configuración de montaje trasera es de 6 × 70 mm.
Nota: nos esforzamos al máximo por mostrar los productos con la mayor precisión posible. Los colores, los materiales y los acabados pueden variar ligeramente en la realidad debido a la iluminación del estudio, la configuración de la pantalla, la luz ambiental y las características del producto.